Entwicklung von Systemen und Mechaniken für interaktive Medien.

Ich fokussiere mich auf skalierbaren Code und performante technische Lösungen in der Game-Entwicklung. Spezialisiert auf Engine-Architektur und Gameplay-Systeme.

Ausgewählte Projekte

[Bild eines Engine-Tools]

Engine Engine Pipeline

Ein modulares Asset-Import-Tool für C++ basierte Engines zur Automatisierung von Material-Zuweisungen.

C++ DirectX 12 HLSL
[Bild eines Kampfsystems]

Combat System Framework

Data-driven Fähigkeitensystem für Unity, das über Scriptable Objects gesteuert wird. Optimiert für Mobile.

C# Unity Odin Inspector