Ich fokussiere mich auf skalierbaren Code und performante technische Lösungen in der Game-Entwicklung. Spezialisiert auf Engine-Architektur und Gameplay-Systeme.
Ein modulares Asset-Import-Tool für C++ basierte Engines zur Automatisierung von Material-Zuweisungen.
Data-driven Fähigkeitensystem für Unity, das über Scriptable Objects gesteuert wird. Optimiert für Mobile.